Voor games-minnend Nederland is het momenteel de grote vraag Battlefield 3 of Call of Duty: Modern Warfare 3. Het gaat om de twee grootste computerspellen van het jaar. De spellen besteden elk zo’n 70 miljoen aan reclame en marketing. Dat is het dubbele van de kosten van de ontwikkeling en de productie. De verwachting is dat de twee spellen de komende twee maanden 1 miljard euro op gaan brengen. Onze studenten vormen natuurlijk een ontzettend belangrijke doelgroep. De grootste specialisten zitten immers bij ons op school. Daar zouden wij in de lessen ook iets mee kunnen.

Bij economie: Wie koopt welk spel en waarom?

Welke rol speelde Nederland ook al weer bij het ontwikkelen van gamen?

Bij spellen komen allemaal sequels uit. Dragon Age 2, Fifa 2012. Waarom?

Er verschijnen uitbreidingen in de vorm van nieuwe personages, nieuwe missies, nieuwe slagvelden. Dat soort downloadable content (DLC) is uitgegroeid tot een miljardenbusiness. Die uitbreidingen hebben meer commerciële potentie dan de meeste losstaande games.

O ja; het is voor boven de 18. Maar online kan iedere 15-jarige zo’n spel aanschaffen…

Bij gaming: wat zijn de innovaties in deze nieuwe versies?

Iedere nieuwe editie bevat net genoeg veranderingen om de schijn van vernieuwing op te houden maar niet te veel wijzigingen die gamers kunnen afschrikken. Zijn ze geslaagd?

Kun je eigenlijk wel overstappen van de ene naar de andere game of heb je te veel geld en tijd geïnvesteerd zodat je wel door moet gaan op de ingeslagen weg?

Bij communitymanagement: Wat is de rol van de online fora? Welke marketingmechanismen worden daar aangewend? Zijn de community’s medeverantwoordelijk voor de verkoop?

Bij geschiedenis: De makers proberen ook de politieke spanningen naar waarde te schatten en te vertalen in oorlog en terrorisme. In Modern Warfare 3 bestormen militairen The New York Stock Exchange… Battlefield 3 laat bommen afgaan in de thuishaven van de Franse aandelenhandel. Schatten zij het naar waarde in?

Hoe is het eigenlijk met de ‘voorspellingen’ uit de vorige edities?

Bij visuele vormgeving: Wat is er weer geweldig geinvesteerd in de visuals. En wat is nou het artistieke verschil tussen Battlefield en Modern Warfare?

Camera: MAmedia, Iamtv, Erwin Eijpen Edit: Mike Askari

Notering:
  • Momenteel 0/5 sterren.

Weergaven: 11

Opmerking

Je moet lid zijn van Het Nieuwe Beroepsonderwijs om reacties te kunnen toevoegen!

Wordt lid van Het Nieuwe Beroepsonderwijs

Reactie van Hendrik op 3 December 2011 op 17.52

Mooi verslag! Complimenten aan Erwin en Mike!

Ooit heb ik een scriptie geschreven over games en educatie. Voor wie het interessant vind om te lezen, klik hier!

HNBO.nl

Dit platform is een initiatief van:
Het ecbo, het Platform Beroepsonderwijs en het Consortium Beroepsonderwijs en wil het geluid van onderwijsprofessionals laten doorklinken.

© 2012   Gemaakt door CongresMedia.   Verzorgd door .

Banners  |  Een probleem rapporteren?  |  Algemene voorwaarden